VfL Winz-Baak 1912

Turnierverwaltung

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VfL Winz-Baak 1912

🏓 Vereinsmeisterschaft

Mixer-Teamrunden · Setzliste · KO pro Gruppe
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Turniersystem wählen

Lege einmalig fest, nach welchem Modus dieses Turnier läuft. Ein späterer Wechsel ist möglich, setzt aber die bereits gespielte Phase (Runden/Gruppenspiele/KO) zurück.

🤝 Mixer-Teamrunden

2er-Teams, gruppenübergreifend gemischt. Mehrere Mixer-Runden (Einzel 1, Einzel 2, Doppel), danach ein KO-Baum pro Gruppe. Gesellig & ausgeglichen.

  • Wechselnde Partner über Leistungsgruppen hinweg
  • Setzliste aus Team-/Einzel-/Doppelpunkten
  • Vereinsmeister je Gruppe

🏆 Klassisch: Gruppen + KO

Jeder gegen jeden in der Gruppe (Einzel), danach ein gemeinsamer KO-Baum über alle Gruppen mit kreuzweiser Setzung (A1, B2 …).

  • Klassische Gruppenphase ohne Teams
  • Frei wählbar, wie viele je Gruppe weiterkommen
  • Einfaches KO, KO + Trostrunde oder Doppel-KO

♟ Schweizer System

Jeder spielt jede Runde ein Einzel – die Paarungen entstehen nach aktuellem Punktestand (gleich starke Gegner), ohne Wiederholungen. Kein Ausscheiden, am Ende entscheidet die Tabelle.

  • Wenige Runden, viele Teilnehmer
  • Niemand scheidet aus
  • Sieger = meiste Siege (Buchholz als Feinwertung)

👥 Mannschaften: Gruppen + KO

Feste Mannschaften spielen in Gruppen gegeneinander. Jede Begegnung besteht aus mehreren Einzeln und Doppeln (frei einstellbar), danach ein gemeinsamer KO-Baum.

  • Feste Teams aus mehreren Spielern
  • Begegnung = z.B. 4 Einzel + 1 Doppel
  • Einfaches KO, KO + Trostrunde oder Doppel-KO

Spieler verwalten

Tipp: Enter im TTR-Feld fügt den Spieler hinzu. Spieler ohne TTR werden mit 0 gewertet.
📋 Mehrere Spieler auf einmal einfügen

Eine Zeile pro Spieler im Format Name, TTR oder Name;TTR oder Name TAB TTR.

Teilnehmerliste (0)

Gruppengröße

Gruppeneinteilung

Komplett nach TTR: Die Spieler werden absteigend nach TTR sortiert und blockweise aufgeteilt – die höchsten Wertungen kommen zusammen in eine Gruppe. So spielt jede Leistungsklasse die KO-Phase um „ihren“ Titel (Gruppe A = stärkste Spieler).

Teamrunden (Mixer)

2er-Teams, gruppenübergreifend gemischt. Jede Begegnung besteht aus Einzel 1 (höhere Wertung), Einzel 2 (niedrigere Wertung) und Doppel.

Modus

Lost alle Runden gleichzeitig aus – ausgeglichene Teams, möglichst keine doppelten Partner/Gegner.

Anzahl Runden

Setzliste je Gruppe

Punktevergabe (frei einstellbar)

Teamsieg Einzelsieg Doppelsieg

Diese Werte gelten für alle Gruppen. Sortierung: Setzpunkte → Einzelsiege → TTR. Diese Reihenfolge bestimmt die Setzung in der KO-Phase.

KO-Phase – Vereinsmeister je Gruppe

Pro Gruppe ein KO-Baum nach der Setzliste. Klicke auf einen Spieler, um ihn als Sieger weiterzusetzen. Freilose werden automatisch vergeben.

Gruppenspiele – Jeder gegen Jeden

In jeder Gruppe spielt jeder gegen jeden ein Einzel. Klicke auf den Sieger einer Begegnung. Die Tabelle (Siege, dann direkter Vergleich, dann TTR) bestimmt die Setzung A1, B2 … für die KO-Phase.

KO-Phase – ein Turniersieger

Die besten je Gruppe ziehen in einen gemeinsamen KO-Baum, kreuzweise gesetzt (A1 trifft spät auf B1 …). Klicke auf einen Spieler, um ihn weiterzusetzen. Erste Runde lässt sich per Drag & Drop tauschen.

KO-Format
Pro Gruppe weiter

Schweizer System

Jeder spielt jede Runde ein Einzel. Die Paarungen entstehen nach aktuellem Punktestand (gleich starke Gegner), ohne Wiederholungen. Klicke auf den Sieger jeder Begegnung. Niemand scheidet aus – Sieger ist, wer nach allen Runden die meisten Siege hat.

Mannschaften verwalten

Begegnungs-Format

Einzel je Begegnung Doppel je Begegnung

Eine Mannschafts­begegnung besteht aus diesen Einzeln und Doppeln. Sieger der Begegnung ist, wer mehr davon gewinnt.

Spieler/Mannschaft

Spieler per Drag & Drop aus dem Pool in die Mannschaften ziehen. „Auto" verteilt alle Spieler gleichmäßig und stärkebalanciert (Spieler pro Mannschaft links einstellbar).

Team-Gruppen

Die Mannschaften werden nach Stärke (Ø TTR) in Gruppen verteilt. Per Drag & Drop anpassbar. Innerhalb der Gruppe spielt jede Mannschaft gegen jede.

Mannschaften je Gruppe

Begegnungen – Jede Mannschaft gegen jede

Pro Begegnung die einzelnen Einzel und Doppel anklicken (welche Mannschaft gewonnen hat). Die Mannschaft mit mehr gewonnenen Spielen gewinnt die Begegnung. Tabelle: Begegnungssiege → Spiel-Differenz → direkter Vergleich → Ø TTR.

KO-Phase – Mannschaftssieger

Die besten Mannschaften je Gruppe ziehen in einen gemeinsamen KO-Baum. Klicke auf eine Mannschaft, um sie weiterzusetzen. Jede KO-Begegnung wird wie eine Gruppenbegegnung gespielt – hier wird nur die siegreiche Mannschaft eingetragen.

KO-Format
Pro Gruppe weiter

Anleitung & Konzept

Ablauf in 5 Schritten

  1. Spieler erfassen (Name + TTR), einzeln oder als Liste.
  2. Gruppen erzeugen – automatisch nach Wertung (z. B. 6er-Gruppen).
  3. Teamrunden auslosen – 3 Runden mit wechselnden, gemischten 2er-Teams. Ergebnisse erfassen (Einzel 1, Einzel 2, Doppel).
  4. Setzliste berechnen – ergibt die Reihenfolge je Gruppe.
  5. KO-Phase – pro Gruppe wird der Vereinsmeister der Leistungsklasse ausgespielt.

Warum dieses System?

Die Mixer-Teamrunden sorgen für Geselligkeit: jeder spielt mit wechselnden Partnern – auch über die Leistungsgruppen hinweg. Die KO-Phase innerhalb der Gruppen sorgt für Leistungsgerechtigkeit: am Ende setzt sich in jeder Klasse der Gruppensieger durch.

Doppelbegegnungen vermeiden: Da die Setzung über die Teamleistung (nicht reine Brettpaarungen) läuft und die Teams jede Runde neu & ausgeglichen gemischt werden, treffen die Topspieler in den Vorrunden selten direkt aufeinander – die KO-Phase liefert dann frische, attraktive Begegnungen.

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