Turniersystem wählen
Lege einmalig fest, nach welchem Modus dieses Turnier läuft. Ein späterer Wechsel ist möglich, setzt aber die bereits gespielte Phase (Runden/Gruppenspiele/KO) zurück.
🤝 Mixer-Teamrunden
2er-Teams, gruppenübergreifend gemischt. Mehrere Mixer-Runden (Einzel 1, Einzel 2, Doppel), danach ein KO-Baum pro Gruppe. Gesellig & ausgeglichen.
- Wechselnde Partner über Leistungsgruppen hinweg
- Setzliste aus Team-/Einzel-/Doppelpunkten
- Vereinsmeister je Gruppe
🏆 Klassisch: Gruppen + KO
Jeder gegen jeden in der Gruppe (Einzel), danach ein gemeinsamer KO-Baum über alle Gruppen mit kreuzweiser Setzung (A1, B2 …).
- Klassische Gruppenphase ohne Teams
- Frei wählbar, wie viele je Gruppe weiterkommen
- Einfaches KO, KO + Trostrunde oder Doppel-KO
♟ Schweizer System
Jeder spielt jede Runde ein Einzel – die Paarungen entstehen nach aktuellem Punktestand (gleich starke Gegner), ohne Wiederholungen. Kein Ausscheiden, am Ende entscheidet die Tabelle.
- Wenige Runden, viele Teilnehmer
- Niemand scheidet aus
- Sieger = meiste Siege (Buchholz als Feinwertung)
👥 Mannschaften: Gruppen + KO
Feste Mannschaften spielen in Gruppen gegeneinander. Jede Begegnung besteht aus mehreren Einzeln und Doppeln (frei einstellbar), danach ein gemeinsamer KO-Baum.
- Feste Teams aus mehreren Spielern
- Begegnung = z.B. 4 Einzel + 1 Doppel
- Einfaches KO, KO + Trostrunde oder Doppel-KO
Spieler verwalten
📋 Mehrere Spieler auf einmal einfügen
Eine Zeile pro Spieler im Format Name, TTR oder Name;TTR oder Name TAB TTR.
Teilnehmerliste (0)
Gruppeneinteilung
Komplett nach TTR: Die Spieler werden absteigend nach TTR sortiert und blockweise aufgeteilt – die höchsten Wertungen kommen zusammen in eine Gruppe. So spielt jede Leistungsklasse die KO-Phase um „ihren“ Titel (Gruppe A = stärkste Spieler).
Teamrunden (Mixer)
2er-Teams, gruppenübergreifend gemischt. Jede Begegnung besteht aus Einzel 1 (höhere Wertung), Einzel 2 (niedrigere Wertung) und Doppel.
Lost alle Runden gleichzeitig aus – ausgeglichene Teams, möglichst keine doppelten Partner/Gegner.
Setzliste je Gruppe
Punktevergabe (frei einstellbar)
Diese Werte gelten für alle Gruppen. Sortierung: Setzpunkte → Einzelsiege → TTR. Diese Reihenfolge bestimmt die Setzung in der KO-Phase.
KO-Phase – Vereinsmeister je Gruppe
Pro Gruppe ein KO-Baum nach der Setzliste. Klicke auf einen Spieler, um ihn als Sieger weiterzusetzen. Freilose werden automatisch vergeben.
Gruppenspiele – Jeder gegen Jeden
In jeder Gruppe spielt jeder gegen jeden ein Einzel. Klicke auf den Sieger einer Begegnung. Die Tabelle (Siege, dann direkter Vergleich, dann TTR) bestimmt die Setzung A1, B2 … für die KO-Phase.
KO-Phase – ein Turniersieger
Die besten je Gruppe ziehen in einen gemeinsamen KO-Baum, kreuzweise gesetzt (A1 trifft spät auf B1 …). Klicke auf einen Spieler, um ihn weiterzusetzen. Erste Runde lässt sich per Drag & Drop tauschen.
Schweizer System
Jeder spielt jede Runde ein Einzel. Die Paarungen entstehen nach aktuellem Punktestand (gleich starke Gegner), ohne Wiederholungen. Klicke auf den Sieger jeder Begegnung. Niemand scheidet aus – Sieger ist, wer nach allen Runden die meisten Siege hat.
Mannschaften verwalten
Begegnungs-Format
Eine Mannschaftsbegegnung besteht aus diesen Einzeln und Doppeln. Sieger der Begegnung ist, wer mehr davon gewinnt.
Spieler per Drag & Drop aus dem Pool in die Mannschaften ziehen. „Auto" verteilt alle Spieler gleichmäßig und stärkebalanciert (Spieler pro Mannschaft links einstellbar).
Team-Gruppen
Die Mannschaften werden nach Stärke (Ø TTR) in Gruppen verteilt. Per Drag & Drop anpassbar. Innerhalb der Gruppe spielt jede Mannschaft gegen jede.
Begegnungen – Jede Mannschaft gegen jede
Pro Begegnung die einzelnen Einzel und Doppel anklicken (welche Mannschaft gewonnen hat). Die Mannschaft mit mehr gewonnenen Spielen gewinnt die Begegnung. Tabelle: Begegnungssiege → Spiel-Differenz → direkter Vergleich → Ø TTR.
KO-Phase – Mannschaftssieger
Die besten Mannschaften je Gruppe ziehen in einen gemeinsamen KO-Baum. Klicke auf eine Mannschaft, um sie weiterzusetzen. Jede KO-Begegnung wird wie eine Gruppenbegegnung gespielt – hier wird nur die siegreiche Mannschaft eingetragen.
Anleitung & Konzept
Ablauf in 5 Schritten
- Spieler erfassen (Name + TTR), einzeln oder als Liste.
- Gruppen erzeugen – automatisch nach Wertung (z. B. 6er-Gruppen).
- Teamrunden auslosen – 3 Runden mit wechselnden, gemischten 2er-Teams. Ergebnisse erfassen (Einzel 1, Einzel 2, Doppel).
- Setzliste berechnen – ergibt die Reihenfolge je Gruppe.
- KO-Phase – pro Gruppe wird der Vereinsmeister der Leistungsklasse ausgespielt.
Warum dieses System?
Die Mixer-Teamrunden sorgen für Geselligkeit: jeder spielt mit wechselnden Partnern – auch über die Leistungsgruppen hinweg. Die KO-Phase innerhalb der Gruppen sorgt für Leistungsgerechtigkeit: am Ende setzt sich in jeder Klasse der Gruppensieger durch.
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